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fang ma
2022年3月18日讀畢需時 4 分鐘
[VIVE]SRanipal_AvatarLipSample Modified Script
Unity_HeadboxVive_0308 //========= Copyright 2019, HTC Corporation. All rights reserved. ===========using System.Collections.Generic;...
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fang ma
2022年3月12日讀畢需時 1 分鐘
Facial Blendshape Count Script
public class BlendshapeCount : MonoBehaviour { public SkinnedMeshRenderer head; void Start() { Mesh m = head.sharedMesh; for (int i =...
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


fang ma
2022年1月2日讀畢需時 1 分鐘
Unity AR Foundation iOS
Sometimes when I select Development Build in build settings, the build project will be randomly broken. I solved it by changing the...
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fang ma
2021年12月11日讀畢需時 1 分鐘
VR Experiment Data Collection
之前实验用了一个还不错的插件,是一个英国一个博士的论文,免费用的,需要熟悉一下。 https://immersivecognition.com/unity-experiment-framework/ 具体信息官网上都有介绍,如何使用以及发表的文章,是VR实验需要拿手部位置信...
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fang ma
2021年12月11日讀畢需時 1 分鐘
VR Research Control Panel
VR实验时常常需要一个实验者能随时控制Participants的控制器。 但我们希望build之后只有我们自己能在电脑上看到,而被测在VR眼镜里是看不到的,目前看到的比较简单的办法是用Unity旧版的UI制作方法OnGUI,大概的脚本在这里可以看看:...
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fang ma
2021年10月13日讀畢需時 2 分鐘
Blendshape学习笔记
关于Blendshape(Morph Target动画)的概念和脸部动捕的使用 ARKit的52个Blendshape表情基准组 Vive面部的表情基准组 人体Anatomy:尝试肌肉面部表情 (Ziva) 1. 关于Blendshape(Morph...
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