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fang ma
2022年3月18日讀畢需時 4 分鐘
[VIVE]SRanipal_AvatarLipSample Modified Script
Unity_HeadboxVive_0308 //========= Copyright 2019, HTC Corporation. All rights reserved. ===========using System.Collections.Generic;...
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fang ma
2022年3月17日讀畢需時 4 分鐘
[Openface] Face Animator
https://github.com/openVRlab/Headbox 关于json mapping var serializedMapping = JsonUtility.FromJson<SerializedBlendshapeMappingData>(Blendsh...
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fang ma
2022年3月17日讀畢需時 1 分鐘
BS Weight in SRanipal Lip sampel Script
private void RenderModelLipShape(LipShapeTable_v2 lipShapeTable, Dictionary<LipShape_v2, float> weighting) { for (int i = 0; i <...
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Ju Zhang
2022年3月16日讀畢需時 1 分鐘
VR Development Test by using Keyboard Script
#if !(!UNITY_EDITOR_WIN ||!UNITY_STANDALONE_WIN ||(UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR)) #define VRHEADSET_UNSUPPORTED_PLATFORM #endifusing...
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Ju Zhang
2022年3月13日讀畢需時 2 分鐘
Normcore Multiplayer 笔记
OVR Lipsync from 官方给的是个同步颜色的案例: Normcore的model有点容易和模型搞混,这里的概念其实是个存储不同玩家的数据的datastore model。 下面是Normcore给的例子 1. [Color]...
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