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Blendshape学习笔记

已更新:2021年10月16日


  1. 关于Blendshape(Morph Target动画)的概念和脸部动捕的使用

  2. ARKit的52个Blendshape表情基准组

  3. Vive面部的表情基准组

  4. 人体Anatomy:尝试肌肉面部表情 (Ziva)

 

1. 关于Blendshape(Morph Target动画)的概念和脸部动捕的使用


  • 关于Blendshape(Morph Target动画)的概念

这里Blendshapes泛指3D定点动画的制作方式 (Maya里面称之为 blend shapes ,而3DS Max里称之为morph targets) ,在3D动画中用的比较多,尤其是人脸动画的制作,通过blendshape来驱动角色的面部表情。


用在脸部动画制作时,blendshape可以被称之为脸部特征,表情基准,定位符等等。这里要引入一个FACS的概念,可以简单理解为将脸部进行合理化的分区标准。


“”表情这个东西看起来是一个无限多可能的东西,怎么能够计算expression呢?这就带来了Blendshapes——一组组成整体表情的基准(数量可以有十几个、50个、100+、 200+,越多就越细腻)。我们可以使用这一组基准通过线性组合来计算出整体的expression,用公式来说就是 ,其中e是expression,B是一组表情基准,d是对应的系数(在这一组里面的权重),b是neutral。” -- From https://zhuanlan.zhihu.com/p/78174706


  • 脸部动捕的使用


ARKit 脸部与Vive脸部blendshape基准对比


ARKit(52)

Extra

VIVE(52)

Extra

Brow

5

0

Eye

13

14

Eye Frown + 1

Cheek

3

3

Nose

2

0

Jaw

4

4

Mouth

24

20

O shape - 1

Tongue

1

Tongue + 7

11

Sum

52

59

52

52

2. ARKit的52个Blendshape表情基准组

CC3

ARKit Name 表情基准/定位符

ARKit Picture

CC3 Picture

A01

browInnerUp





A02

browDownLeft





A03

browDownRight





A04

browOuterUpLeft





A05

browOuterUpRight




A06

eyeLookUpLeft




A07

eyeLookUpRight




A08

eyeLookDownLeft





A09

eyeLookDownRight





A10

eyeLookOutLeft




A11

eyeLookInLeft





A12

eyeLookInRight





A13

eyeLookOutRight




A14

eyeBlinkLeft




A15

eyeBlinkRight



A16

eyeSquintLeft




A17

eyeSquintRight



A18

eyeWideLeft




A19

eyeWideRight




A20

cheekPuff




A21

cheekSquintLeft




A22

cheekSquintRight




A23

noseSneerLeft



A24

noseSneerRight




A25

​jawOpen



A26

​jawForward




A27

jawLeft





A28

jawRight



A29

mouthFunnel




A30

mouthPucker



A31

​mouthLeft



A32

mouthRight



A33

mouthRollUpper



A34

mouthRollLower



A35

mouthShrugUpper




A36

mouthShrugLower




A37

mouthClose




A38

mouthSmileLeft



A39

mouthSmileRight




A40

mouthFrownLeft




A41

mouthFrownRight




A42

mouthDimpleLeft




A43

mouthDimpleRight





A44

mouthUpperUpLeft





A45

mouthUpperUpRight





A46

mouthLowerDownLeft




A47

mouthLowerDownRight





A48

mouthPressLeft



A49

mouthPressRight





A50

mouthStretchLeft




A51

mouthStretchRight




A52

​tongueOut





良心网站可以看ARKit Face Blendshapes的照片和3D模型示例:https://arkit-face-blendshapes.com/


CC3 额外的舌头Blendshape(with open month):


T01

Tongue_Up



T02

Tongue_Down


T03

Tongue_Left


T04

Tongue_Right



T05

Tongue_Roll


T06

Tongue_Tip_Up



T07

Tongue_Tip_Down





3. Vive面部的表情基准组


Vive这一套脸部追踪也是52个blendshapes,但是和苹果的基准有很大区别。


  • 区别一:舌头

苹果其实是52+7,因为舌头在52个里只有一个伸舌头的blendshape,但vive其实是42 + 10,整体来讲Vive表情记住能tracking到的表情细节还是更少一些。


  • 区别二:眉毛

ARKit的52个blendshapes,是根据硬件分区一对一tracking的,然而Vive眉毛不分是没有单独另设blendshapes,而是与眼睛的动作blended在一起作为一个blendshape的,并不是精准的一对一分区tracking。


我下面编号的排序是按照VIVE Eye and Facial Tracking SDK unity 里inspector里的顺序,方便我加表情。(这里有个maya改blendshape名字的问题,其实名字如果是一模一样的是不需要手动加表情的,但是maya的命名里我不知道怎么改前缀,导致名字无法一样,可能晚点尝试改SDK的代码)


这里是我整理的用ARKit制作Vive基准的对应编号:

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kWXnqtiVbXRb1FrD5NLlxxuxbYmS0Z6YBLuIE1WwqD4/edit?usp=sharing

  • Eye Blendshapes (14 = 12 + 2)

Vive编号

Vive表情基准

Vive Picture

Create by CC3 blendshapes

V01

Eye_Left_Blink





V02

Eye_Left_Wide




V03

Eye_Left_Right





V04

Eye_Left_Left




V05

Eye_Left_Up




V06

Eye_Left_Down




V07

Eye_Right_Blink



V08

Eye_Right_Wide



V09

Eye_Right_Right



V10

Eye_Right_Left



V11

Eye_Right_Up



V12

Eye_Right_Down



V13

Eye_Left_squeeze: The blendShape close eye tightly when Eye_Left_Blink value is 100.



V14

Eye_Right_squeeze


  • Lip Blendshapes (38 = 37 + 1)


Vive编号

Vive表情基准

Vive Picture

Create by CC3 blendshapes

V15

Jaw_Right




V16

Jaw_Left




V17

Jaw_Forward




V18

Jaw_Open




V19

Mouth_Ape_Shape



V20

Mouth_Upper_Right




V21

Mouth_Upper_Left





V22

Mouth_Lower_Right





V23

Mouth_Lower_Left





V24

*Mouth_Upper_Overturn



V25

*Mouth_Lower_Overturn





V26

Mouth_Pout




V27

Mouth_Smile_Right




V28

Mouth_Smile_Left




V29

Mouth_Sad_Right




V30

Mouth_Sad_Left





V31

Cheek_Puff_Right




V32

Cheek_Puff_Left





V33

Cheek_Suck




V34

Mouth_Upper_UpRight





V35

Mouth_Upper_ UpLeft





V36

Mouth_Lower_DownRight




V37

Mouth_Lower_DownLeft





V38

Mouth_Upper_Inside






V39

Mouth_Lower_Inside





V40

Mouth_Lower_Overlay




V41

Tongue_LongStep1




V42

Tongue_LongStep2





V43

*Tongue_Down





V44

*Tongue_Up




V45

*Tongue_Right




V46

*Tongue_Left




V47

*Tongue_Roll





V48

*Tongue_UpLeft_Morph




V49

*Tongue_UpRight_Morph



V50

*Tongue_DownLeft_Morph



V51

*Tongue_DownRight_Morph




V52 *

O-shaped mouth









人体Anatomy:尝试肌肉面部表情 (Ziva)

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