Vive facial tracking 脚本小错误更改
- fang ma
- 2022年2月12日
- 讀畢需時 1 分鐘
已更新:2022年2月13日
脚本的table会串行,之前改过又忘了,

Table 脚本更改




using UnityEngine;
namespace Normal.Realtime.Examples {
public class VoiceMouthMove : MonoBehaviour {
public SkinnedMeshRenderer[] skinned;
private RealtimeAvatarVoice _voice;
private float _mouthSize;
void Awake() {
_voice = GetComponent 已更新:2022年2月13日 脚本的table会串行,之前改过又忘了, Table 脚本更改 Unity_HeadboxVive_0308 //========= Copyright 2019, HTC Corporation. All rights reserved. ===========using System.Collections.Generic;... private void RenderModelLipShape(LipShapeTable_v2 lipShapeTable, Dictionary<LipShape_v2, float> weighting) { for (int i = 0; i <...Vive facial tracking 脚本小错误更改
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